用视觉与技术构建体验的数字设计师

《睍·敦煌》

沉浸式空间影像

观众站在《睍·敦煌》五面投影空间中

《睍·敦煌》是一件沉浸式空间视听作品,于 2025 年 4 月制作、2025 年 5 月 17 日在北京 Shanmen Lab 公开展出。作品以"观看"作为进入敦煌的方式:将敦煌文化图像重构为连续动态叙事,投射于四面墙体与地面构成的五面空间,并以"观看—觉醒—入画"三个阶段组织 2 分 53 秒的现场巡回播放;地面通过激光雷达实时响应观众脚步,让身体真正进入画面。

我担任项目主导,负责概念、叙事框架、空间视觉、动态设计与后期整合,完成了从连续墙面母版、五面空间模拟到北京现场呈现的完整制作链路;部分画面由合作设计师参与制作,我负责整体叙事与视觉系统的统一。

项目背景

项目起点

从课程作品走向真实展览

该项目始于大三专业核心课程《数字媒体技术4》。课程结束后,作品获得赴北京展出的机会。2025年4月进入空间改造阶段后,原有影像需要重新适配四面墙与地面。

课程没有提供现成的多面投影制作流程。我自学空间测试方法,先在模型中预演画面,再据此修改构图和技术方案。

北京展览现场中的墙面、立柱、地面与空间纵深
呈现墙角、立柱与观看方向的北京现场画面
资料与观点

创作出发点

「敦煌画工从不拒绝任何美,印度佛陀的螺发可以染上中原的朱砂,粟特商队的葡萄酒能晕开波斯青金石。」

——荣新江《丝绸之路与东西方文化交流》

敦煌图像不是静止的,它一直在变化

我最初关注敦煌,不是因为某一幅壁画,而是因为这些图像在长期交流中不断吸收和重组,不同地域的人物、色彩与纹样进入敦煌,又被当地画工重新组合。荣新江的文字让我开始思考:如果这些图像进入今天的媒介,我们还可以怎样观看它们?

我尝试把这些图像从壁画表面带入沉浸空间。九色鹿、仙女、云气和山水经由三维建模、二维动画与动态合成重新制作,并成为推动故事的线索:九色鹿引出场景变化,仙女唤醒壁画,云气连接最后的山水。

《睍·敦煌》空间尺度视觉研究
《睍·敦煌》壁画色彩视觉研究
《睍·敦煌》人物关系视觉研究

人物穿过墙角,云层从墙面落到脚下,观众不再面对一幅固定画面,而要随着角色移动转身,在墙面间转换视线。我无意复制敦煌的样式,而希望用今天的媒介重新讲述一段由敦煌图像组成的故事。

叙事结构

作品内容

从一道光走向观众脚下的云层

影像由暗处的墙雕开始,经过壁画复苏,最终进入云层与山水。

第一幕

光线照亮墙雕

风沙掠过墙面,原有文字隐去,墙雕和标题《睍·敦煌》出现。光从标题中央穿出,照亮空间。

风沙掠过墙雕并显现《睍·敦煌》标题的连续画面
仙女飞出圆形舞台并唤醒壁画的连续画面
第二幕

仙女唤醒壁画

九色鹿从光线中出现并召唤传送门。传送门化为墙上的圆形舞台,仙女从中飞出,沿墙面唤醒沉睡的壁画。

本段画面:吴凯阅独立完成整幅画面;Martin 在整合阶段修改与调整
最终一幕

祥云进入山水

画面经由粒子转场进入《五台山图》,仙女重新化为九色鹿。奔跑产生的气流积成祥云;云层落到地面,山水随之显现,观众由此进入可互动的最终一幕。

祥云落向地面并进入山水最终一幕的连续画面

九色鹿、仙女与云层的连续变化,把墙雕、壁画和山水连接为同一段故事。

五面空间实时预演

拖动旋转视角,滚轮缩放画面。

《睍·敦煌》四面墙与地面组成的五面投影空间静态预览

五面投影空间静态预览

点击播放 · 可全屏观看
制作方法

视觉元素与动态制作

角色、风沙与场景的制作

我从敦煌壁画中选取人物造型、纹样与空间层次,再通过绘制、建模、动画和后期合成,将其转化为适合动态影像与多面投影的视觉素材。不同元素根据其在故事中的作用,采用了相应的制作方法。

墙雕与风沙

墙雕取自敦煌壁画边角中的凤鸟与卷云。我先拆分图案的轮廓和朝向,重新组织为横向延展的构图,再绘制成红褐色浮雕。风沙由粒子与力学效果生成,在掠过墙面的过程中逐渐显出标题。

墙雕与风沙的结果与制作过程

九色鹿

九色鹿参考莫高窟257窟《鹿王本生图》。我从原画中提取鹿角、颈背线、白色皮毛与斑点等特征,通过多轮体态与装饰方案比较确定造型,随后完成三维模型、材质和动画,使其能够承担召唤、奔跑与转场等动作。

九色鹿造型、纹样、配色与山形研究

传送门与纹样舞台

舞台结构来自莫高窟329窟藻井。我保留中心莲花及向外旋转的构图秩序,对环形轮廓、外缘纹样、颜色和层次进行重新组织。它最初以传送门的形态出现,展开后成为仙女进入画面的圆形舞台。

传送门与纹样舞台的结构拆解及成片效果

仙女

仙女参考莫高窟321窟北壁《阿弥陀经变》上部飞天。我先整理人物姿态、服饰结构与飘带方向,再比较不同动作和配色,逐一完成角色重绘、分层与二维动画。成片中保留了多种人物姿态,以适应不同墙面的运动方向。

仙女角色重绘、分层与动画制作

云层与山水

山水依据莫高窟61窟《五台山图》展开。我先归纳原画中的山体、道路与远近层次,再重新处理山形、青绿色彩和卷云体积。最终,云层与山水被整合为同一场景,并通过动态变化由墙面延伸至地面。

云层与山水的原画分析、分层与成片效果
空间适配

空间编排

让画面适应墙角、立柱和观看方向

我根据墙角、立柱和接缝调整主体位置与运动路线,并将部分接缝放在空间转折或遮挡区域,使人物、云层和山水跨越不同表面时保持连贯。地面大部分时间与墙面保持同步,最后一幕加入观众互动。

横向拖动查看墙面画面 →

仙女飞出圆形舞台并唤醒壁画的连续画面

四组空间模拟

横向滑动,逐组查看 →

模拟与现场对应

左右拖动比较空间模拟与北京现场

北京展览场地对应的空间模拟
空间模拟所对应的北京真实展览现场
空间模拟北京现场
身体与反馈

观众互动

置身其中需要多感官的互动

进入最后一幕后,云层从墙面落到地面,山水在四周展开。墙面影像与声音构成整体环境,地面云层则承担实时反馈。观看由墙面延伸至脚下,观众的身体也成为画面变化的输入。

互动机制

  1. A2M12

    读取多人实时三维位置

  2. TouchDesigner

    将位置映射到地面

  3. 实时反馈

    云层轻微下压,停留时持续,离开后回弹

A2M12激光雷达持续读取观众的三维位置。观众走入云层时,对应区域会轻微下压;停留时形变持续,离开后逐渐回弹。系统能够同时识别多人,现场反馈约有0.2秒延迟。

在一个月的制作周期内,我将实时交互集中于云层落地的最后一幕,优先保证三分钟影像、五面投影与现场运行的稳定性。交互并非独立设置的功能,而是叙事进入山水后的最后一步。

观众踩在地面屏幕上触发云层下压反馈的特写
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