强光
太阳光与粉白花海会吞掉一切浅色虚拟内容;

MR 在地行浸式互动影游

《叠境》是一件运行于 Apple Vision Pro 的 MR 互动影游作品。该作品以武汉东湖樱园为真实场域,将东汉“刘备郊天坛”的文化线索转译为一段可行走的空间叙事——游客照常入园,沿着正常的游览路线:大门、虹桥、曲院樱艳、五重塔四个节点,以注视、手势与行走完成我们设计的虚构故事:数字灵物的收集与最终祈福仪式;全程真实樱景不被虚拟内容遮蔽。项目由小组完成:我承担体验内视觉体系构建、MR 技术实现与实地拍摄等主要实施工作,队友吴凯阅承担策划、叙事体验与宣传展陈视觉内容。
东湖的樱花,是武汉最确定的春天。每年三月,人们为花海而来,在五重塔前拍照、停留、离开。很少有人知道,就在樱园所在的磨山景区内,存着武汉地区极少见的一处三国遗址——东汉建安十三年,赤壁之战前,刘备祭天求佑的郊天坛。它离花海很近,却始终没有走进游客的视线。

动手之前,我们先梳理场域施加给 MR 的三重约束:

太阳光与粉白花海会吞掉一切浅色虚拟内容;

如果视觉设计为覆盖式叠加是会变成视觉噪音;

游客普遍游览行为是边走边看、短暂停留、快速拍摄。

历史不以实体压过现实,而以光影、残影、粒子与局部高光浮现——如同回声:不占据空间,却让你确切知道它存在过。我称这套方法为“历史回声式”,三条设计原则由此而来:非遮蔽、节点化、自然交互。

这一立场在方案阶段就否掉了两条路:大体量复原历史场景——这是对场地的尊重,先于任何技术表现;移植 UE5 一类重型引擎——我们要验证的是真实景观上的轻量叠加,搭建一座完整的虚拟景区不是我们的目标。最终得出的,是我重复得最多的四条标准:
模型更轻
透明度更高
信息更短
反馈更快
这套色彩首先是一套信号系统,其次才是一套审美系统。现实樱园中所反映的粉白背景决定我们设计的 UI 虚拟层必须往冷色调、往深色走:深暮蓝承担空间线条与历史残影,在高亮背景中形成稳定识别边界;玄紫作氛围层,缓和单一蓝色的生硬;暖金与淡琥珀光的任务最明确——标记“这里可以操作”与“这一步已完成”。空间 HUD 半透明玻璃态、低密度、短时出现,避开视野中心的观景区;文字的出现也要变得节制,我把文字压缩成三个层级:节点名称与任务关键词、极短剧情提示、“已获得”一类的状态提示——凡能用光效、粒子和音效说清楚的,一律不设文字。

最重要的一次转译是樱花粒子。我放弃箭头导航的设计,场地最具辨识度的自然元素——樱花,成为动态媒介。樱花粒子的常态为低密度氛围,接近目标时粒子朝目标聚拢,到达交互点凝聚为暖金色碎片。“去哪里、看哪里、做什么”,被翻译成一种连续的自然现象。

仪式感来自参与,但动作需要符合常识。我将程序的输入压缩为身体自然能完成的几个动作:注视确认兴趣,捏合拾取与确认,身体朝向判断意图,行走本身推进剧情。一个动作是否“自然”,判定依据是佩戴设备完成任务时的手感——如第一版祈福手势偏长,测试出现手臂疲劳迹象后,被我们压缩为短时微手势;定位上选择“弱定位”:不追求全场厘米级精度,而以节点范围、朝向、视线趋势与手势确认共同判断进度——在触发逻辑里留足容错,可以为观众留出大量的自由度探索场地。

视觉资产也需要制定规范。从 SLAM 实景捕捉到距离触发,整条链路跑在 Apple 原生路径上(SwiftUI / RealityKit / ARKit / Reality Composer Pro);资产规范我制定了三条原则:控制模型复杂度,细节交给法线与高光;控制材质层级,以局部高光和半透明保证强光识别;控制出现范围,对象随节点出现与消散。在户外行走式设备上,流畅是体验的底线。


游客不是在观看故事,而是在走过故事。先有场地,再有故事:大门、虹桥、曲院樱艳、五重塔,本来就是游线上的四个视线锚点——入口、水面、樱花树前、重要地标;我们按视线与停留特征,把进入、发现、冲突、收束四个叙事节点分配给它们,叙事的节奏服从游园的节奏。终点钟声响起,仪式完成,游客回到现实世界。

灵物筛选有两条标准:文献可考,且可动作化。通天文书(祭文,《三国志》)被赠予,玉圭(祭天执圭,《周礼》)被打磨,青茅(包茅滤酒,《诗经》)被采摘,太牢(最高规格祭礼,《礼记》)被摆放——每一件都由一个身体动作完成并被理解。文化交给游客的脚步去传达:自己走完,即完成接收。制作上按“观看距离”分配精度:会被捧在掌心的细节给足,远处现身的只需轮廓与光成立。视线的重点,决定用力的重点。

设计更需要实地考察。我前后七次前往东湖樱园,从前期调研到宣传片拍摄;把设备带回现场,在四个节点完成实拍。片中 MR 效果以后期合成预演,同时为设计提供了参考性——强光下虚拟层还剩多少可见度,花海背景前粒子要多密才认得出又不显吵。站在虹桥树荫里看水面反光,会比在屏幕前更清楚,色彩是否已经清晰明了。

展陈是最后一层叙事,也是一次面向观众的考验。原作面向东湖实景设计,展厅搬不来樱园,所以展陈版本被界定为迁移版——保留核心交互逻辑,并在提示牌上向访客如实说明。展厅视觉由队友吴凯阅完成:主视觉挂幅、自画中延伸至地面的草皮地毯、展板与提示牌等;我负责相对应的体验:交互流程迁移、设备调试等。
↔ 左右滑动,查看三张展陈现场记录



毕业展及后续优秀作品展、共两个月的展期里,我们按四个维度记录反馈——流程是否可理解、视觉是否清晰、粒子能否指引、文化是否被感知等。包括细节调试在内,项目迭代已超过五十次。